Twój pomysł na konkurs
Matematyka, języki, przyroda albo konkurs interdyscyplinarny. Wybierz temat i przygotuj własne zadania dla swoich uczestników.
Oferta dla szkoły
Od wspólnej lekcji do samodzielnej pracy. Wybierz moduły MATLESS, które odpowiadają potrzebom Twojej szkoły.
Etap 1 · wspólna lekcja
Przygotuj materiały, prowadź lekcję na tablicy i włącz uczniów, którzy uczestniczą z domu.
Poznaj moduł↗Etap 2 · indywidualny rozwój
Zadania rozwijające dobrane do ucznia, z informacją zwrotną i opieką nauczyciela.
Poznaj moduł↗Etap 3 · szkolne czytniki
Czytniki ONYX BOOX z ekranem e-ink. Uczeń pisze rysikiem i rozwiązuje zadania odręcznie.
Poznaj moduł↗Te same materiały mogą łączyć lekcję, pracę na tablecie i dalsze ćwiczenia. Więcej wsparcia dla ucznia, który go potrzebuje; nowe wyzwania dla tego, który jest gotowy na więcej. Moduły można wdrażać etapami.
Tablica i przygotowanie lekcji
Zbuduj lekcję z własnych slajdów, przykładów i ćwiczeń. Na tablicy interaktywnej zapisuj rozwiązania, rysuj i wracaj do ważnych fragmentów. Materiały służą kolejnym klasom, a tempo i kolejność wybiera nauczyciel. Punktem wyjścia jest matematyka; system pozwala rozwijać kolejne treści.
Uczeń, który nie może być w szkole, może uczestniczyć w lekcji z domu. MATLESS pozwala również prowadzić całe lekcje zdalnie, bez korzystania z Teams, Meet czy Classroom. Komunikacja działa w obu kierunkach, w zakresie określonym przez nauczyciela i szkołę.
Przygotowanie → wspólna lekcja → ćwiczenia uczniów
Komputer nauczyciela z Windows i tablica interaktywna. Przy wspólnej pracy szkoły jeden odpowiednio skonfigurowany komputer może pełnić rolę serwera. Materiały lekcyjne i prace uczniów pozostają w środowisku szkoły.
Rozwój także w domu
Nauczyciel dobiera zadania rozwijające do umiejętności konkretnego ucznia i śledzi jego odpowiedzi. Może wskazać, co poprawić, oraz dobrać dalszą pracę. Uczeń utrwala podstawy albo sięga po trudniejsze problemy, a nauczyciel zachowuje nadzór nad przebiegiem nauki.
Dobór zadań → samodzielna praca → informacja zwrotna
Potrzebne są konta uczniów i skonfigurowany dostęp do szkolnego serwera przez HTTPS. Praca z domu odbywa się w przeglądarce. Szkolnej bazy MySQL nie udostępnia się bezpośrednio w Internecie. Uruchomienie wymaga konfiguracji przez administratora.
Papierowy charakter. Cyfrowe możliwości.
Uczeń zapisuje kolejne kroki rysikiem, tak jak w zeszycie. Czytnik z ekranem e-ink służy do czytania, pisania i rysowania. W MATLESS otrzymuje swoje materiały i oddaje pracę nauczycielowi. Z jednego szkolnego zestawu urządzeń mogą kolejno korzystać różne klasy.
Oficjalna prezentacja BOOX Note Air4 C (materiał producenta w języku angielskim). Pokazuje urządzenie, nie aplikację MATLESS.
Odtwarzacz YouTube wczyta się dopiero po kliknięciu.
Otwórz film w YouTubeWięcej o czytniku na stronie BOOXSzkolna sieć Wi-Fi, serwer MATLESS i zgodne czytniki ONYX z rysikiem oraz aplikacją ucznia. Dobór modelu i sprawdzenie współpracy z oprogramowaniem są częścią przygotowania wdrożenia. Film producenta nie jest listą urządzeń zgodnych z MATLESS.
MATLESS konkursowy
Konkursy wiedzy i umiejętności na platformie MATLESS. Własny temat, zadania i zasady — dla jednej klasy, wielu szkół lub uczestników z różnych krajów.
Matematyka, języki, przyroda albo konkurs interdyscyplinarny. Wybierz temat i przygotuj własne zadania dla swoich uczestników.
Zadania otwarte z odpowiedzią liczbową lub tekstową, ułamki i liczby mieszane, testy oraz prawda/fałsz. Uczeń może rozwiązywać na papierze i wpisać wynik, pisać rysikiem na ekranie dotykowym albo załączyć grafikę. Gdy otworzy ten sam test na telefonie, może też dołączyć zdjęcie swojej pracy.
Dobierz kategorie uczestników, czas, punktację i sposób oceniania. Odpowiedzi z jednoznacznym kluczem można sprawdzać automatycznie. Prace odręczne, grafiki, zdjęcia i rozwiązania opisowe wymagają ręcznej oceny nauczyciela lub komisji. Pracujemy nad automatyzacją ich sprawdzania z pomocą AI.
Konkurs z własnymi zadaniami
1 zł / uczestnikJednorazowo za udział w danym konkursie.
Tak przygotowujemy przebieg konkursu:
Po zakończeniu konkursu każdy uczestnik może sprawdzić swój wynik i porównać własne odpowiedzi z odpowiedziami wzorcowymi. Widzi, co zrobił dobrze i do czego warto wrócić.
Organizator może dołączyć również pełne rozwiązanie wzorcowe, a nie tylko odpowiedź. Uczestnik może dzięki temu poszerzyć swoje umiejętności.
Uczestnik może przesłać wiadomość do organizatora i zgłosić zastrzeżenia do oceny swojej odpowiedzi. Organizator rozpatruje odwołania przed ogłoszeniem ostatecznych wyników.
Ostateczne wyniki ogłasza organizator po uwzględnieniu rozstrzygniętych odwołań. Po zalogowaniu uczestnik widzi swój wynik i miejsce zajęte w konkursie.
Organizator może też ogłosić listę zwycięzców lub wszystkich uczestników wraz z wynikami. Decyduje o tym sam — taka lista nie jest publikowana automatycznie. Lista jest dostępna wyłącznie dla uczestników danego konkursu.
Konkurs może tworzyć cały cykl. Wyniki kolejnych edycji składają się na wspólną klasyfikację, a organizator wybiera jeden z wielu sposobów ich łączenia i określa go w regulaminie.
Nowość · bezpłatnie
Ćwiczenia przygotowujące i egzamin teoretyczny na kartę rowerową — bezpłatna inicjatywa dla bezpieczeństwa uczniów. Wypróbuj pierwsze pytania z sytuacjami drogowymi; moduł egzaminu szkolnego jest w przygotowaniu.
Wypróbuj 6 pytańW przygotowaniu · konkurs wieloetapowy
Od sprawności rachunkowej do myślenia strategicznego. Kolejne etapy:
A konkurs tańca i na najładniejszy karmnik dla ptaków? Jeszcze nie. Choć i nad tym pracujemy… 😉
Rozwijamy konkursy międzyszkolne i międzynarodowe. Przed zapisami uczestników wspólnie potwierdzamy zakres, termin i gotowość wybranych funkcji.
Porozmawiajmy o Twoim konkursieOsobny system MATLESS TMS pozwala organizować rozgrywki bez wdrażania pozostałych modułów szkolnych. Wybierz tabliczkę mnożenia lub GoMoku, przygotuj uczestników i prowadź wyniki. Jedna szkolna lista uczestników służy kolejnym wydarzeniom.
Wspólne zestawy pytań, poprawność odpowiedzi i czas. Rywalizacja pomaga utrwalać sprawność rachunkową.
Pięć znaków w linii. Planowanie, przewidywanie ruchów i pojedynki indywidualne lub drużynowe.
Poznaj GoMoku„Od plakatu do dyplomu” to zakres rozwijanego systemu. Obsługa uczestników, rozgrywek i wyników jest przygotowana; automatyczne plakaty i dyplomy są jeszcze rozwijane. Przed wydarzeniem ustalamy dostępny zakres i wykonujemy próbę w szkole.
Nie chcesz płacić? Polecaj turniej innym szkołom.
Dla pojedynczego turnieju o wartości 50 zł dwa skuteczne polecenia tej samej dyscypliny dają po 25 zł rabatu. Rabaty pozostają do wykorzystania przez szkołę również przy kolejnych wydarzeniach. Należność ustalamy przy rozliczeniu; faktura po turnieju, płatność w ciągu 14 dni od doręczenia.
Przykład dla turnieju o wartości 50 zł brutto. Rabat otrzymuje szkoła polecająca, gdy w poleconym turnieju powstanie obowiązek zapłaty. Samo wpisanie cudzego kodu nie obniża ceny.
Wszystkie ceny są cenami brutto i zawierają VAT 23%.
TMS jest osobnym programem dla Windows. Rozgrywki w szkolnej sieci wymagają uruchomionego komputera organizatora, aktywacji wydarzenia i kont uczestników. Po rejestracji przekazujemy informacje potrzebne do konfiguracji.
Zacznij od tego, czego potrzebuje Twoja szkoła.
Porozmawiajmy