MATLESSDla szkoły

Oferta dla szkoły

Jedna szkoła. Wiele dróg do zrozumienia.

Od wspólnej lekcji do samodzielnej pracy. Wybierz moduły MATLESS, które odpowiadają potrzebom Twojej szkoły.

Wspólna klasa, indywidualna droga

Te same materiały mogą łączyć lekcję, pracę na tablecie i dalsze ćwiczenia. Więcej wsparcia dla ucznia, który go potrzebuje; nowe wyzwania dla tego, który jest gotowy na więcej. Moduły można wdrażać etapami.

Wszystkie moduły

Tablica i przygotowanie lekcji

Przygotuj raz. Prowadź po swojemu.

Zbuduj lekcję z własnych slajdów, przykładów i ćwiczeń. Na tablicy interaktywnej zapisuj rozwiązania, rysuj i wracaj do ważnych fragmentów. Materiały służą kolejnym klasom, a tempo i kolejność wybiera nauczyciel. Punktem wyjścia jest matematyka; system pozwala rozwijać kolejne treści.

Razem na lekcji — także na odległość

Uczeń, który nie może być w szkole, może uczestniczyć w lekcji z domu. MATLESS pozwala również prowadzić całe lekcje zdalnie, bez korzystania z Teams, Meet czy Classroom. Komunikacja działa w obu kierunkach, w zakresie określonym przez nauczyciela i szkołę.

Przygotowanie → wspólna lekcja → ćwiczenia uczniów

Co jest potrzebne do uruchomienia?

Komputer nauczyciela z Windows i tablica interaktywna. Przy wspólnej pracy szkoły jeden odpowiednio skonfigurowany komputer może pełnić rolę serwera. Materiały lekcyjne i prace uczniów pozostają w środowisku szkoły.

Zapytaj o wdrożenie w szkole
Wszystkie moduły

Rozwój także w domu

Każdy uczeń dostaje właściwe wyzwanie.

Nauczyciel dobiera zadania rozwijające do umiejętności konkretnego ucznia i śledzi jego odpowiedzi. Może wskazać, co poprawić, oraz dobrać dalszą pracę. Uczeń utrwala podstawy albo sięga po trudniejsze problemy, a nauczyciel zachowuje nadzór nad przebiegiem nauki.

Dobór zadań → samodzielna praca → informacja zwrotna

Co jest potrzebne do uruchomienia?

Potrzebne są konta uczniów i skonfigurowany dostęp do szkolnego serwera przez HTTPS. Praca z domu odbywa się w przeglądarce. Szkolnej bazy MySQL nie udostępnia się bezpośrednio w Internecie. Uruchomienie wymaga konfiguracji przez administratora.

Zapytaj o wdrożenie w szkole
Wszystkie moduły

Papierowy charakter. Cyfrowe możliwości.

Odręczne rozwiązania na elektronicznym papierze.

Uczeń zapisuje kolejne kroki rysikiem, tak jak w zeszycie. Czytnik z ekranem e-ink służy do czytania, pisania i rysowania. W MATLESS otrzymuje swoje materiały i oddaje pracę nauczycielowi. Z jednego szkolnego zestawu urządzeń mogą kolejno korzystać różne klasy.

Zobacz czytnik w działaniu

Oficjalna prezentacja BOOX Note Air4 C (materiał producenta w języku angielskim). Pokazuje urządzenie, nie aplikację MATLESS.

Odtwarzacz YouTube wczyta się dopiero po kliknięciu.

Otwórz film w YouTubeWięcej o czytniku na stronie BOOX
Co jest potrzebne do uruchomienia?

Szkolna sieć Wi-Fi, serwer MATLESS i zgodne czytniki ONYX z rysikiem oraz aplikacją ucznia. Dobór modelu i sprawdzenie współpracy z oprogramowaniem są częścią przygotowania wdrożenia. Film producenta nie jest listą urządzeń zgodnych z MATLESS.

Zapytaj o wdrożenie w szkole
Wszystkie moduły

MATLESS konkursowy

Od klasowych do międzynarodowych

Konkursy wiedzy i umiejętności na platformie MATLESS. Własny temat, zadania i zasady — dla jednej klasy, wielu szkół lub uczestników z różnych krajów.

Twój pomysł na konkurs

Matematyka, języki, przyroda albo konkurs interdyscyplinarny. Wybierz temat i przygotuj własne zadania dla swoich uczestników.

Także zadania otwarte

Zadania otwarte z odpowiedzią liczbową lub tekstową, ułamki i liczby mieszane, testy oraz prawda/fałsz. Uczeń może rozwiązywać na papierze i wpisać wynik, pisać rysikiem na ekranie dotykowym albo załączyć grafikę. Gdy otworzy ten sam test na telefonie, może też dołączyć zdjęcie swojej pracy.

Zasady należą do Ciebie

Dobierz kategorie uczestników, czas, punktację i sposób oceniania. Odpowiedzi z jednoznacznym kluczem można sprawdzać automatycznie. Prace odręczne, grafiki, zdjęcia i rozwiązania opisowe wymagają ręcznej oceny nauczyciela lub komisji. Pracujemy nad automatyzacją ich sprawdzania z pomocą AI.

Konkurs z własnymi zadaniami

1 zł / uczestnik

Jednorazowo za udział w danym konkursie.

Wyniki, odwołania i kolejne edycje

Tak przygotowujemy przebieg konkursu:

  1. Każdy widzi swój wynik

    Po zakończeniu konkursu każdy uczestnik może sprawdzić swój wynik i porównać własne odpowiedzi z odpowiedziami wzorcowymi. Widzi, co zrobił dobrze i do czego warto wrócić.

    Organizator może dołączyć również pełne rozwiązanie wzorcowe, a nie tylko odpowiedź. Uczestnik może dzięki temu poszerzyć swoje umiejętności.

  2. Jest miejsce na zastrzeżenia

    Uczestnik może przesłać wiadomość do organizatora i zgłosić zastrzeżenia do oceny swojej odpowiedzi. Organizator rozpatruje odwołania przed ogłoszeniem ostatecznych wyników.

  3. Ostateczny wynik i zajęte miejsce

    Ostateczne wyniki ogłasza organizator po uwzględnieniu rozstrzygniętych odwołań. Po zalogowaniu uczestnik widzi swój wynik i miejsce zajęte w konkursie.

    Organizator może też ogłosić listę zwycięzców lub wszystkich uczestników wraz z wynikami. Decyduje o tym sam — taka lista nie jest publikowana automatycznie. Lista jest dostępna wyłącznie dla uczestników danego konkursu.

Wiele edycji. Wspólna klasyfikacja.

Konkurs może tworzyć cały cykl. Wyniki kolejnych edycji składają się na wspólną klasyfikację, a organizator wybiera jeden z wielu sposobów ich łączenia i określa go w regulaminie.

Nowość · bezpłatnie

Karta rowerowa

Ćwiczenia przygotowujące i egzamin teoretyczny na kartę rowerową — bezpłatna inicjatywa dla bezpieczeństwa uczniów. Wypróbuj pierwsze pytania z sytuacjami drogowymi; moduł egzaminu szkolnego jest w przygotowaniu.

Wypróbuj 6 pytań

W przygotowaniu · konkurs wieloetapowy

Rachmistrz Szkolny

Od sprawności rachunkowej do myślenia strategicznego. Kolejne etapy:

  1. Tabliczka mnożenia
  2. Szybkie liczenie pamięciowe
  3. Obliczenia pisemne
  4. Operacje na ułamkach
  5. GoMoku
  6. Blokus
Poznaj GoMoku

A konkurs tańca i na najładniejszy karmnik dla ptaków? Jeszcze nie. Choć i nad tym pracujemy… 😉

Rozwijamy konkursy międzyszkolne i międzynarodowe. Przed zapisami uczestników wspólnie potwierdzamy zakres, termin i gotowość wybranych funkcji.

Porozmawiajmy o Twoim konkursie

Tabliczka mnożenia i GoMoku — od plakatu do dyplomu

Osobny system MATLESS TMS pozwala organizować rozgrywki bez wdrażania pozostałych modułów szkolnych. Wybierz tabliczkę mnożenia lub GoMoku, przygotuj uczestników i prowadź wyniki. Jedna szkolna lista uczestników służy kolejnym wydarzeniom.

Tabliczka mnożenia

Wspólne zestawy pytań, poprawność odpowiedzi i czas. Rywalizacja pomaga utrwalać sprawność rachunkową.

GoMoku

Pięć znaków w linii. Planowanie, przewidywanie ruchów i pojedynki indywidualne lub drużynowe.

Poznaj GoMoku

„Od plakatu do dyplomu” to zakres rozwijanego systemu. Obsługa uczestników, rozgrywek i wyników jest przygotowana; automatyczne plakaty i dyplomy są jeszcze rozwijane. Przed wydarzeniem ustalamy dostępny zakres i wykonujemy próbę w szkole.

Nie chcesz płacić? Polecaj turniej innym szkołom.

Jak działa promocja?

Dla pojedynczego turnieju o wartości 50 zł dwa skuteczne polecenia tej samej dyscypliny dają po 25 zł rabatu. Rabaty pozostają do wykorzystania przez szkołę również przy kolejnych wydarzeniach. Należność ustalamy przy rozliczeniu; faktura po turnieju, płatność w ciągu 14 dni od doręczenia.

Przykład dla turnieju o wartości 50 zł brutto. Rabat otrzymuje szkoła polecająca, gdy w poleconym turnieju powstanie obowiązek zapłaty. Samo wpisanie cudzego kodu nie obniża ceny.

Wszystkie ceny są cenami brutto i zawierają VAT 23%.

Co jest potrzebne do uruchomienia?

TMS jest osobnym programem dla Windows. Rozgrywki w szkolnej sieci wymagają uruchomionego komputera organizatora, aktywacji wydarzenia i kont uczestników. Po rejestracji przekazujemy informacje potrzebne do konfiguracji.

Zacznij od tego, czego potrzebuje Twoja szkoła.

Porozmawiajmy